学习园地
赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,动画采用非直接源于现实生活的形像表达运动的艺术。在动画中,运动的幻觉通过快速现实静态画面或者画面序列来实现。 在 Maya 中,计算机动画的制作过程可以分为以下几个步骤:预先制
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2008-03-29 07:53:21 点击:
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1.观念 优秀的艺术品的前提是好的观念,观念服务于整个工作,决定表达的内容和情绪,使整个作品连贯,自然。一个好的观念应该明确他的受众是谁,表达的情绪是什么?不是说所有的3D艺术品都需要有深刻的哲学内涵,但是每一件艺术品的背后至少需要确定一个主题。 2. 风格
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2008-03-29 07:52:29 点击:
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FILE(文件)EDIT(编辑) Rest(重置)Undo(撤消) SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复) XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制) XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除) Merge(合并)SelectAll(对象选择) Replace(替换)SelectNone(取消对象) Import(输入)SelectInvert(对
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2008-03-29 07:52:00 点击:
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3D API (3D应用程序接口) Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计
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2008-03-29 07:51:08 点击:
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一、3D API API是Application Programming Interface应用程序接口的缩写,是许多程序的大集合。一个3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效
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2008-03-29 07:49:15 点击:
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根据名字选择子物体【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt
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2008-03-29 07:48:29 点击:
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