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用3DMAX自带的渲染器来制作焦散动画
来源:转载于中国教程网
作者:小王
时间:2008-09-20
点击: 【大 中 小】
先看效果演示:
为了新手~~大家和我一起从简单的建模开始
用一个法线修改器
右击转为编辑多边形
选面~~~用插入命令
嘿嘿~~~自己都感觉?嗦,老手快跑 ~~~~用挤出~~~
右击捕捉按钮~~~钩选顶点
利用捕捉开关再画一个box~~~请看参数
给个燥波修改器~~~
转换渲染器~~~~这个大家应该会的
选长方体2~~右击打开属性
在间接照明下~~~勾选生成焦散
给水面材质~~~~
在前视图打个灯做光源~~~~
点击渲染场景对话框~~~调节参数,这里大家应该多试试
设置基本上完成~~~回到燥波修改器勾选(动画燥波)开始渲染动画
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Maya渲染-制作背景
给字母加入一背景,在摄像机AttributeEditor对话框的Environment区域,Create按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。
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