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用3DMAX自带的渲染器来制作焦散动画

来源:转载于中国教育网 作者:小王 时间:2008-09-20 点击: 【

 

先看效果演示:

 

为了新手~~大家和我一起从简单的建模开始

 

用一个法线修改器

 

右击转为编辑多边形

 

选面~~~用插入命令嘿嘿~~~自己都感觉?嗦,老手快跑 ~~~~用挤出~~~

 

右击捕捉按钮~~~钩选顶点

 

利用捕捉开关再画一个box~~~请看参数

 

给个燥波修改器~~~

 

转换渲染器~~~~这个大家应该会的

 

选长方体2~~右击打开属性

 

 

在间接照明下~~~勾选生成焦散

 

给水面材质~~~~

 

在前视图打个灯做光源~~~~

 

 

点击渲染场景对话框~~~调节参数,这里大家应该多试试

 

  

设置基本上完成~~~回到燥波修改器勾选(动画燥波)开始渲染动画

 

 

  ...
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