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牵牛花的制作过程

来源:转载于中国教程网 作者:小王 时间:2008-09-05 点击: 【

先看一下最终效果:

 

一、绘制实体

1、启动3dmax9.0,单击创建命令面板,点击图形按钮进入其创建图形命令面板,点击星形按钮,在顶部视图中绘制一星形Star01,进行参数定义,如图1所示。

 

2、继续在图形创建命令面板中点击线按钮,在前视图中新建一线条Line01,然后选择星形Star01,单击几何体按钮进入其创建命令面板,在下拉列表中选择复合对象项,单击放样按钮进入其属性面板,单击获取路径按钮,在视图中单击“Line01”,得到放样物体“Loft01”,如图2所示。

 

3、选中Loft01,单击修改命令面板,展开蒙皮参数卷展栏,去掉放养物体上下端的封盖,如图3所示。

  

小提示:模型的面都是矢量的,只有从模型的正面看去才能看见,从背面看去是不可见的,因此为了方便为其指定一种双面材质。

4、选中Loft01,单击修改命令面板,展开变形卷展栏,单击缩放按钮,在弹出的面板中修改其曲线,形成花的样子,效果如图4所示。

 

5、点击创建命令面板中的图形按钮进入其面板,点击按钮,在顶部视图中绘制一圆形Circle01,同样的,在前视图绘制一线条Line02,如图5所示

 

 

6、以Circle01为截面,线条Line02为路径进行放样,方法同步骤2,产生放样物体Loft02,同样打开其变形卷展栏,单击缩放按钮,在弹出的面板中修改其曲线,并调整其到花的中央位置,作为花蕊,效果如图6所示。

 

7、将调整后的花蕊进行复制,调整其位置,得到效果如图7所示

 

8、点击创建命令面板中的图形按钮,进入其创建面板,单击螺旋线按钮,在视图中绘制一螺旋线Helix01,调整其参数,作为花的藤蔓,如图8所示

 

小提示:类似的创建方法用线条产生一花茎效果。

9、点击创建命令面板中的几何体按钮,进入其面板点击平面按钮,在视图中绘制一平面Plane01,适当调整其大小及位置,将来作为叶子,如图9所示。

 

二、材质配置

 1、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开贴图卷展栏,单击漫反射颜色后的“none”按钮,打开材质/贴图浏览器面板,选择新建单选项,然后在左边列表中双击渐变贴图,进入其属性面板,修改其参数,如图10所示。

 

小提示:颜色1、颜色2、颜色3分别设定为三种渐变颜色,也可通过“none”按钮进行设定贴图;颜色2位置值用于设置颜色2的位置,当值为1时颜色2在最上层,整个贴图相当于是颜色2与颜色3的渐变贴图,反之,当值为0时相当于颜色1与颜色2的渐变贴图;渐变类型用于设置时按线性或径向方式进行渐变。

2、将第一样球材质赋予Loft01

3、选择第二个样球,同样的打开贴图卷展栏,为漫反射颜色定义一渐变贴图,修改其参数,最终将材质赋予花蕊,如图11所示。

 

4、选择第三个样球,打开“blinn基本参数卷展栏,修改其漫反射颜色及反射高光值,最终将材质赋予藤蔓及花茎,如图12所示。

   

  

 

  

 

 

5、选择第四个样球,勾选明暗器基本参数卷展栏中的双面项,打开贴图卷展栏,为满反射颜色不透明度各指定一位图,并适当调整其坐标角度,最终将材质赋予Plane01,如图13所示。

 

 6、可以为场景中添加两盏泛灯光,不用启动阴影贴图效果,最终渲染效果如图14所示。

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Maya渲染-制作背景
  给字母加入一背景,在摄像机AttributeEditor对话框的Environment区域,Create按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。
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