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制作3D渲染过程和思路

来源:转载于思缘网 作者:小王 时间:2008-08-27 点击: 【

 

   请不要把这个教程当成是一个PLAGARISM,这个教程将告诉你使用PHOTOSHOP来编辑图片的一个非常不同的方法。首先,向以前的艺术家们致敬。此外,我想要突破传统,大多数3D动画作品都需要在使用2D软件进行加工,而这次我们将要制作一个3D渲染。下面的例子如果你只是跟着所有的步鄹一下一下的做的话,那么你不会是一个艺术家,而只是知道怎么使用键盘,鼠标。我们不需要数码笔,也许你应该下载一个ACDSEE来进行回放。OK,让我们开始吧.创建球体部分我创建了一个圆圈,将它涂成了白色。一个简单的线性渐变。现在,我们将2D圆形转换成了3D球体,只有阴影没有设置了。让我们将它做出来,使用旋转再加上一点模糊。为了模拟面积光的特效,我使用了扭曲工具(编辑/变换)。将阴影放置好位置,这样就想是全局光的渲染图象了。

 

 

 

 
 

    现在该制作放射效果了,想象一下,球体就在桌子上,桌子就会反射出球体的形状。要做到这个,我在顶部建立了一个BALL的图层,绘制了一个黑色的椭圆(忘说了,我们在图层中进行上面的操作)。将和球体覆盖的部位保留,其余全部删除。将边缘模糊一下,但是,这样球体仍然不像是真正的反射区域。这是因为它会将桌面和距离沉显在黑色的区域里面。如果我们有一个白色的板子,那么就会在球体的放射区域中看到。使用路径工具,在BALL图层绘制出球体的形状,转换为选择区域。填充上白色,在上面画上几道彩色。如果这个桌子被反射到球体上的话,白板子也会在上面。现在,我通过不透明度,缩放工具来进行制作。在地板上增加球体的反射。增加一点点光晕和高光,光泽的球体制作好了。

 

 

 

 

 

 

制作花瓶

      使用路径工具,绘制出花瓶轮廓,重复上一部分的方法将2D转换3D,现在使用一个渐变就显得不够了,我们使用2个渐变,然后将两个渐变混合。

 

 

 

 

 

接着是阴影,小心的使用笔刷工具将阴影绘制在花瓶的颈部,绘制一个椭圆,使用和球体相同的方法制作。这次,我增加了第2道阴影(建设灯光从前右方打过来)。现在进入很有趣的部位了,为花瓶加入一些图案。将图象的轮廓勾勒出来,转换为选区,增加亮度,不要填充颜色,这样会移除暗部的反射。
 

 

 

 

  为了制作花瓶上所有的光泽图案,我使用了一个星型笔刷点击花瓶的颈部,如上面绘制出高光部位。现在我们可以在瓶子上刻上字了。这一步,我们使用垂直文本输入工具,在使用SHEAR工具弯曲它。拷贝一个,然后填充为白色。拷贝这个到开始那层的下面,现在花瓶也制作完了。
 

 

 

 


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Maya渲染-制作背景
  给字母加入一背景,在摄像机AttributeEditor对话框的Environment区域,Create按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。
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