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〓〓VR教程〓〓个人解决VR溢色解决几种方法。。适合初学者学习

来源:转自火星时代 作者:过好没一天 时间:2008-08-05 点击: 【

今天有空写一篇关于VR染色的问题,希望对初学者有用..

 

1.建立个简单的场景,财质,灯光参数如图所示.

 

2.打开渲染面板,选择VR渲染器,我在这里用的是MAX8,VR1.49.03渲染器.

 

3.default lights选项个人理解为默认灯光.搞钜齿选项因为机器的原因这里给了第一项,速度快一些

 

4.GI面板,二次反弹这里给了0.8.GI为IM+LC,很多人都不知道LM+LC意思.其实就是lrradiance map和light cache的缩写.详细参数如图所示.

 

5.环境光面板值为2

 

6.具体值如上图所示.shift+Q渲一下.这时会发现白墙染色很严重.如图所示

 

7,下面这些参数就是减少颜色溢出.如果所示.再回到indirect illumination(GI)面板看看.saturation个人理解为饱和度,cntrast为对比度.saturation默认为1,我们把它减为0看看.

 

8,如图所示,把saturation减少为0就一占染色也没有.个人认为.物体还是有点染色好,比较真实些.

 

下面讲解材质去除溢色方法,如果所示,给容易发出染色的物体加上vraymawrapper,默认generateGI值为1改为0,染色也同样消失.
 
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Maya渲染-制作背景
  给字母加入一背景,在摄像机AttributeEditor对话框的Environment区域,Create按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。
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