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今天有空写一篇关于VR染色的问题,希望对初学者有用..   1.建立个简单的场景,财质,灯光参数如图所示.   2.打开渲染面板,选择VR渲染器,我在这里用的是MAX8,VR1.49.03渲染器.   3.default lights选项个人理解为默认灯光.搞钜齿选项因为机器的原因这里
作者:过好没一天 发表于:2008-08-05 10:06:47 点击:9 查阅全文...
将下面的jpg图片转换为max模型。过去我会在3max中导入图片,勾线的方法,下面是我想到的一个新方法……
作者:amyli 发表于:2008-07-25 08:40:12 点击:73 查阅全文...
下面是模型小样,让大家看看效果
作者:艺术大尸 发表于:2008-07-24 09:59:20 点击:36 查阅全文...
下面是模型小样,让大家看看效果
作者:艺术大尸 发表于:2008-07-24 09:59:20 点击:32 查阅全文...
1 游戏中模型是至关重要的,模型的好坏关系到整个游戏的制作,首先要有一给大体的构思,找一些资料可以帮助我们更好的了解角色。 2 在美术上所有的物体都是由Box构成的,那么在3Ds Max中先建立一个Box。并添加适量的段数。 3 通过调节点的位置,使它初步形成大
作者: 发表于:2008-07-07 13:42:20 点击:96 查阅全文...
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
作者: 发表于:2008-07-07 13:40:57 点击:48 查阅全文...
倾国之色:Maya打造绝色美女过程详解
作者: 发表于:2008-07-05 10:35:05 点击:144 查阅全文...
先来看看原型车,比较有挑战性,可以看到各个曲面的穿插还是比较多的,车轮也为了挑战一下难度搜了别的款式来参考,不过后来发现这两个加一块还真是难看 我几乎全用NURBS来做的,无非过程就是投射曲线到面,裁剪,放样,复制,旋转复制,枯燥乏味 做完外
作者: 发表于:2008-07-05 10:23:50 点击:36 查阅全文...
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Maya渲染-制作背景
  给字母加入一背景,在摄像机AttributeEditor对话框的Environment区域,Create按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。
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