- 吴炫辉 别名:高辉(Ko Fai)
- 《风云II》特技视觉效果和技术指导,Fat Face视觉效果及创作总监;
- 1996年加入先涛数码影画制作有限公司;
- 2004年回港后,创办FATface Production Ltd。
我们只有20个动画师,制作时间只有18个月,但《风云Ⅱ》总共有超过1000多个特技镜头,因此,我们把不同的场景按季度分批完成,确保所有镜头 能够获得平均和充分的制作时间,只有这样才能维持整部电影的画面效果一致,而电影公司早在第一阶段就开始分批处理往后的工序,避免到最后一刻才知道最终的 画面效果。在制作分工上,以3D及2D主导的镜头大约各占一半。
软件方面,我们主要运用了Maya、3ds Max、After Effects、Real Flow这些比较主流且动画师使用起来比较顺手的软件,在培训和配合外围数据方面都比较便利。关于水和火的招式效果在制作初期由于这类属于模拟 (Simulation)的特效,所以我们利用了Maya、3ds Max及Real Flow尝试在3D中制作模拟出不同的效果,在不同的模拟中再挑选出符合的版本,然后反复微调其它的细节,包括速度、质感等等。最后,通过2D动画师利用 After Effects配合拍摄现场专门为《风云Ⅱ》实拍的素材,进一步提升画面的细致度。这些实拍素材,主要用来补足软件模拟不到或需要很长时间才能模拟出来的 画面,开拍前计划好后,由电影公司预先分配几组拍摄时间来进行。
我们的目标是以精益求精的精神,提升电影画面的气氛和效果。因 此为了制作出更好的效果我们甚至会向电影公司提出延长某个镜头制作时间的要求,幸运的是我们的提议都得到了采纳并取得了很好的成效。我们在招式效果、剧情 的风格等方面都力求新颖,采用比较前卫的方式来进行表现,在制作细节上,我们力求做到最精致。我们希望《风云Ⅱ》的视觉特效真正让观众享受的是特效的质 量,而不是数量。整部影片的最终效果都达到我们当初的目标,不过如果时间和资源预算再宽松一点,我们应该可以做得更出色。
通过参与这个片子的制作,我和我们团队都得到了很好的锻炼,我们能够亲自拍摄特技电影,丰富了计算机以外的相关知识及经验。希望《风云Ⅱ》的特效能得到你们的喜欢和认可!




























