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"中国故事"走向世界市场 园区动漫游戏产业的崛起

发布者:咨询 来源:新民网

前言:动漫游戏产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。据统计,目前全球动漫游戏产业(含衍生产品)总产值约6000亿美元,基

        前言:动漫游戏产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。据统计,目前全球动漫游戏产业(含衍生产品)总产值约6000亿美元,基本形成了美、日、韩三足鼎立的局面。其中美国动漫游戏业总产值超过2500亿美元,日本动漫游戏等内容产业年产值约1200亿美元,动漫出口是钢铁出口的4倍,韩国动漫游戏总产值接近1000亿美元,超过汽车工业成为该国第三大支柱产业。与此相比,中国的动漫游戏产业一方面差距较大,另一方面发展的资源丰富、市场空间巨大。

  而随着园区产业转型升级的步伐加快,动漫游戏产业作为“无烟重工业”的地位日益突显。早在2005年,苏州第一家“国家动画产业基地”就在园区国际科技园正式揭牌。目前,动漫基地已集聚动漫企业40多家,动漫产业销售收入达4亿元。 “园区原创”的动画在国产优秀动画片推荐、登陆央视放映、动画电影等方面取得了历史性突破。原创电视动画片产量去年超过3000分钟,2009年,基地的原创电视动画片产量预计将达到8000分钟。

  更可喜的是,近年来园区动漫企业纷纷开始由加工向原创甚至对外发包业务转型。 2008年,园内动漫游戏、影视和新媒体等文化创意产业比重已由2007年的11%提升到14%。园内已备案公示动画片27部,共有5部动画电视和3部动画电影获得发行许可证。

  XML大会汇聚故事高手

  4月17日的国际科技园热闹非凡:第二届XML苏州动漫产业大会在此开幕,《功夫熊猫》导演约翰・斯蒂文森、出品《蜘蛛侠》等经典动漫作品的Marvel动画公司总裁埃里克・罗尔曼、制作《骇客帝国》、《澳洲乱世情》等大片特效的 Animal Logic公司创始人兼CEO查勒・纳班迪,以及国产卡通片《喜羊羊与灰太狼》的总制片王磊等国内外动漫游戏界“大腕”和“故事高手”纷至沓来,在此围绕动漫产业的发展、国际商业机遇、原版创作、加工外包和联合制片战略以及创意与技能发展等推出主题演讲,传授和交流他们丰富的从业经验和创作体验,为中国的动漫游戏业者点燃激情,助推产业发展。

  来自全球动漫产业界的国际出品商、技术精英等汇聚苏州,苏州的动漫游戏企业不但可以通过大会的平台在家门口与大腕们对话,还可现场向来自全球各地的国际买家们展示作品、洽谈业务、谋求合作机会。据悉,今年仅国际科技园就有20多家公司报名参加此次大会,有七八部动画作品在会上作展播。 而去年前届XML动漫产业大会的参会企业、国内知名的闪客帝国已经落户园区并启动了原创动画的制作,江苏康圣百利公司、天润安鼎动画公司等通过大会获得了投资,而像士奥动画则赢得了开拓海外市场的良机,由其创作的原创三维动画片《诺诺森林》通过大会签约加拿大发行公司,目前已与法国等6家电视台签订播出协议,预计将在150多家海外电视台签约播出。

  近年来,园区为发展动漫产业不遗余力,除引进XML大会这样的国际交流平台外,还出台了包括房租、资金、人才在内的多项扶持政策。截止到目前,根据该政策及2006年出台的《关于扶持苏州工业园区动漫产业发展的试行办法》,园区共兑现各类扶持1102.8万元,其中6家动漫游戏企业贷款贴息25笔共137.2万元,3部原创游戏开发销售70万元,25部动画影视片备案、发行、播出奖励共895.6万元。另外园区还加大了载体和平台建设力度,创意产业园首期完工30万平方米,创意泵站完成2万平方米旧厂房改造,动漫技术平台已初步完成,这些措施,有力地推动了园区动漫产业的发展。

  游戏“蜗牛”创造“航海世纪”

  看过电影《加勒比海盗》的人可能会被那传奇的海上世界所吸引。想过把瘾又害怕苦涩的海风和滔天的海浪,那不妨玩玩“航海世纪”。这款出自园区蜗牛电子公司的网络游戏玩家已经遍及全球。

  据蜗牛电子的老总石海介绍,公司在一开始就把重点放在国际市场而不只是国内市场上。“尽管蜗牛起步较早,2000年就进入了网游市场,但是由于我们在网游技术的研发上花费了太多的时间和精力,错过了投入市场的黄金时间。 而当2004年我们的第一个网游产品《航海世纪》投入市场的时候,整个国内市场竞争已经是相当激烈了,这时候再扩大市场,与那些成熟的对手竞争已很困难了。 ”另一方面中国电影业的发展道路也给了蜗牛很好的参照和启迪,能不能像张艺谋和陈凯歌那样通过国际认可反过来吸引国内玩家的注意力,占领国内市场呢?

  蜗牛试探着向国际同行伸出触角,并凭借公司在研发和技术上的优势立刻获得了广泛而积极的响应。“国际同行纷纷表示出希望和我们合作的意愿。所以,甚至在公测前,我们就把《航海世纪》卖到了韩国和欧洲市场,而且幸运的是,游戏的故事文化背景完全被海外市场接受。在韩国,《航海世纪》被列为20个最受欢迎的网游之一。在欧洲,令运营商高兴的是,中文版内测一开始就吸引了2000多个玩家同时测试。 ”

  如今,蜗牛电子已成为一家拥有600多名员工的大型游戏公司,即使在2008年全球金融危机的背景下,公司仍凭借出色的海外市场拓展表现,取得了较上年30%的业绩增长和40%的利润增长。目前,公司正在进行上市准备,有望首批登陆中国创业板。

  动感恐龙走出玩具新路

  动漫游戏业的利润重要一块来自衍生产品的开发。对此,园区的企业作出了多种尝试。并且,出现了动漫产业链不同环节企业间的智慧碰撞与合力创作。这其中,园区创意泵站的若态科技收获不小。

  2008年对中国的玩具业可说是个“灾年”。然而,园区创意泵站的若态科技却一不小心“多收了三五斗”。若态的老总郭华根是个船模爱好者。他从玩船模中得到启发,研制出了既需拼装又有动感的“酷龙”玩具系列。2008年4月的德国纽伦堡玩具展上,“若态科技”的“酷龙”系列玩具第一次登场就艳压“群玩”,上门客户络绎不绝。来自美国Outrageous、瑞士Joker等知名玩具销售商更在2008年11月传来高达8200万元的巨额订单。目前,若态科技已成功研制超过30款机器人玩具原理样机,申请国际发明专利3项、国内专利5项,产品均具有完全自主知识产权。

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