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[专稿]希腊悲剧?华丽科技:李安巨作《绿巨人》

来源:TOM专稿 作者:玉姐姐の枪手 时间:2008-07-16 点击: 【

        作为一部科幻电影,电脑特技的地位和实拍不相上下,甚至更为重要,这次李安请来了业界顶尖的工业光魔电脑特效公司,全力打造《绿巨人》的后期制作。正如主演班纳所说,这其实是两部影片,一部完成在摄像机下,一部完成在电脑里。实际拍摄到的班纳的表演成为绿巨人情感和反应的参照系,工业光魔根据这些画面进行数字化,用计算机来重新创造这个角色,先是构造出绿巨人内部的骨骼与肌肉结构,然后让它移动——当然还有外部轮廓。其设计灵感源于西藏人的面具,而它的动作表情则参照演员的真实表演,以使角色更加真实,更富于感情。

  后期制作中使用最多的电脑特技是"捕捉"方法。工业光魔负责《绿巨人》制作的丹尼斯·穆伦特效小组,放弃了传统的技术,选择降低俘获动作的标准,通过计算机尽量"捕捉"人类的真实动作,然后根据这些动作再运用电脑重新创造虚拟动作和表情,这中间还包括将电极安装到穿有特殊衣服的演员身上。尤为困难的是,这种"捕捉"后的动作设计还得符合人类行为的规律,因为按照影片的标准,"绿巨人"也是人。

  正如动画监督科林·布莱迪推断说:"动作捕捉有它的优势,但是我们不想以它为起点,因为即使它传达给计算机人类在空间的肢体动作,它还有是所限制的。人的身体在穿上那套附有电极的装置以后显得十分笨拙,而且旁边还有很多人在围观。此外,我们还要将自己的创造限制在人类能力范围内。"因此,尽管绿巨人的身躯壮如泰山,其步态和动作也都必须遵循人类的生物物理学原则。

  为了达到这个效果,工业光魔安排替身演员在一个布满塑料物体的空间大肆破坏,同时记录下暴力动作的全过程并将其在电脑中进一步夸大。开始的时候,工业光魔本想找个健美选手,但他们的动作不够敏捷。李安不想让绿巨人看起来像个肌肉发达的笨重怪物,后来才找了一位私人教练饰演"绿巨人"。实际上,工业光魔为了打造完美的"绿巨人",投入了非常大的人力物力。仅仅"绿巨人"的皮肤,特效小组就制造了100层,这些皮肤呈现出人类皮肤的特征,包括脉络、伤口、污物、疤痕、毛发等,所有这些皮肤结合体,使得绿巨人看上去栩栩如生,在每个场景中都天衣无缝。另外,为使"绿巨人"流畅地进行所有肢体动作,特效人员还制造了1165块肌肉模型。

  在近半年的《绿巨人》后期制作中,工业光魔的特效人员总共花费了250个小时,动用了69位技术人员,41位特效人员,35位合成技师,10位制作肌肉的特效人员,9位动画模型师,8位动画总监,6位皮肤绘画师,5位动作捕捉人员和3位技术指导——如此庞大雄厚的技术力量,为《绿巨人》打下了非常坚实的特效基础。此外,环球电影公司和Vivendi环球游戏公司,还征募游戏开发者开发了一套《绿巨人》游戏,同时制作了不同种类的精美玩偶。

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Maya渲染-制作背景
  给字母加入一背景,在摄像机AttributeEditor对话框的Environment区域,Create按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。
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