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MAX和MAYA谁才是真正的王者?

来源:火星时代网 作者: 时间:2008-07-05 点击: 【
  MAX和MAYA作为两大功能强大的三维软件,都拥有无数忠诚fans。但不可避免的、这两个软件经常被拿来作比较,究竟谁才是真正的王者?这个问题似乎永远没有答案。虽然很多人认为这并不是一个值得讨论的问题,但每次这个话题都会引起很大的纷争,两大软件fans团总是一次次为此展开针锋相对的论战。在众多精彩纷呈的论战中我们选取了以下典型:

 

 

 


  这是一位对3Dsmax情有独钟的网友发的帖子,他对3Dsmax怀有满腔的热情,但周围人对max的不屑和轻视却让他陷入了迷茫……


  
  “我的MAYA老师说3Dsmax是弱智软件,难道MAX真的要消失了吗?


  首先我声明,我是学3D的,以前自学过,觉得效果不是很好,所以就来一个算不错的电脑培训学校想进一步学好3D,但是我们课程中有MAYA的基础课,3D和MAYA一起开的,我觉得这样开课是极其不合理的!

  我热爱3Dsmax,MAYA课我就附带听听,每次上课我们MAYA老师都说3DSMAX是弱智软件,说Autodesk公司收购了MAYA,以后会淘汰掉,MAX只保留MAX做效果的功能,说我们学校就不应该开MAX课程,他每次都说MAX是弱智软件……本来我们班都学MAX的,结果好多人都转了MAYA去了。

  我们学校的课是随便听,所以都放弃MAX了,弄得我心都碎了,非常的迷茫。学校里如果有人问我主要学什么?我说MAX。他们可能心中都会暗暗说:这个是弱智软件.


  学MAYA难道就比学MAX高一筹吗?我真不明白!这些真的不是我们的问题吧?有时候我真想问问老师为什么这么说?可不好意思,我想捍卫MAX,可他毕竟是我老师,真的想给他台阶下,但他对每一批学生都这样说,无能为力中……迷茫中……”

  下面这个帖子更多的是理智和清醒:

  “关于你们最喜欢争论的MAX和MAYA哪个更优秀话题,实在让人无语。MAX简单吗?一点都不简单,它非常庞大,庞大到你不能想象的地步,加上数目繁多的插件,想一个人完全的掌握它?大爷您歇歇,回家喝茶睡觉比较好。


  MAYA难吗?非常难!这是一个功能复杂的三维软件,什么都能涉及到。建模、动画、特效、流体、布料、PT笔刷……每个模块都是单独的一个强大领域,组合在一起才成就MAYA的无限辉煌。


   无可否认的是,不管是MAX还是MAYA,这么庞大的一个软件,大部分人平时只可能用到其中的一部分功能而已。谁敢说自己完全能用到所有功能? 没有吧。好吧,问题来了,那你们到底在争什么?


  比如我吧,习惯用MAYA建模、分UV、上材质。MAYA强?不见得吧,个人习惯而已。你们现在都习惯用中性笔了吧,可有人还习惯用钢笔、毛笔。

  
  特效我也还是习惯用MAYA,方便啊。MAX插件多,但是麻烦。当然,仍然是个人习惯。角色动画、绑骨骼、调动作、首选当然是MAX,您用MAYA?恭喜您,您已经是高手了。流体,一些液体特效,首选是realflow.精模,ZB表情动画有专门的人头软件,场景建模也有SU、犀牛之类……
MAX和MAYA只是超大型的三维软件,集合了所有功能……谁强?都不强,都有比它们强的,最快的时间做出最好的东西才是真的。加上后期软件,剪辑,一个合格的CG者,至少掌握近二十种软件。争论哪个强,有意义么?看成功的作品,那个不是几个软件合作做出来的?别告诉我你上材质不用PS,那我只能说佩服!材质您NB,手绘的?后期的呢?PS不用,FUSION、AE、COMBUSIONG您不用?冥王星来的?软件没有优劣,只有个人习惯问题。


  现在的市场是MAX用的多,好找工作,但是不是高手,工资一般。MAYA么,找工作难,找到了,工资起点比MAX高一点,也不明显了。如果您MAYA、MAX都会,还会我上面说的那些个软件,恭喜您,找工作对您来说,只是看您心情的舒爽程度。呃,我的意思是您还要有那么一点水平。
我是学MAYA的,在我的生活圈里,还真没朋友有那种所谓的优越感,大都跟我一样,软件合着用,哪个好用用哪个。MAX,我们喜欢;MAYA,我们也不会放弃。”

 

听听网友们的意见:

 


支持max的:

  支持max的显然人数众多,而且在最上面那个帖子的影响下,有些群情激愤:

不锈的阳光:

  他说maya不弱智,你叫他蒙皮后随意加减骨骼试试?你叫他角色参加动力计算试试?你叫他蒙皮后随意缩放模型大小、甚至是局部大小试试?别老说maya有mel,你叫他拿mel写个我看看,max还有脚本呢!maya2008说他蒙皮后随意加减骨骼了,说布料可根据黑白图定义不同属性了,那是max以前的功能啊!

Han9573:

  没有最牛的软件只有最牛的人,说不定那天冒出个新软件替代这两款软件,我是先学max再学Maya 的,Maya动画方面确实牛,max粒子、建模要远远强于Maya!!!


老猎手:

  就渲染来说Max肯定不比Maya弱,无论是建筑、工业、角色还是毛发。角色动画可能Maya略强些,但我也见过Max牛人自己写脚本编辑骨骼一点都不比Maya差,说Max不行只不过没有用到家而已。

Xiaohan1979:

  3d和maya的建模思路都不一样,一般先入为主,估计你们老师是先学maya的,然后3d只懂个皮毛,就在这里瞎说,简直就是个250,少听他在这里妖言惑众

Caoting2004:

  我认为我是有发言权的。当初我学maya的时候为什么放弃它?从商业角度讲,max的工作效率是最高的,支持中文,外挂粒子系统也是相当不错,特别是做室内外设计制图时,它的优点最多。但是要做角色,凭心说 max肯定不如maya 动力学系统,maya也比max强多了。但是它们是两个不同的软件、不同的工具。只有是软件就会有缺点,就和人一样。也会有优点。另外要说一句,在中国maya的用户不可能超过max,因为它是一个高端做动画的软件,但不适合中端人群的应用。

 

 

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  给字母加入一背景,在摄像机AttributeEditor对话框的Environment区域,Create按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。
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