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“真不明白为什么会输给一个技校生!”昨日,某高校艺术设计专业毕业生小刘,在一家动漫制作公司面试后感叹,自己是本科学历,在校期间又拿过设计奖,应聘时怎么会输给一个19岁的技校毕业生呢?
作者:33 发表于:2008-08-01 09:06:46 点击:44 查阅全文...
  经过多年的辛苦工作和实践,终于到了要使你的作品引起人注意的时候了。那么应该做些什么呢?一个方法就是取得代理人,如果你已经作了,那就比较容易,如果还没做,那就有点难度。幸运的是,如果你有才能,态度认真,并且足够耐心,那么让你的作品引起人的注意就要比
作者:33 发表于:2008-07-21 16:25:22 点击:46 查阅全文...
     Game Developer 杂志公布游戏工作者薪资调查报告,2007 年美国游戏界平均年收入为 73,600 美元(约新台币 223 万元),相较于欧洲游戏业界年收入约新台币 152 万元、加拿大约新台币约 187 万元,美国业界的平均收入相对较高。        
作者: 发表于:2008-07-21 16:24:03 点击:33 查阅全文...
  目前,我国动画从业人员约有万余人,这个数字与动画产业发达国家相比是较少的,以韩国为例,动画从业人员目前有2万余人。从产量上看,我们的邻国日本,去年的动画产量是12万分钟,超过我们4倍,这些数字差异昭示出我国--动画绘制员成为稀缺职业   &nbs
作者:33 发表于:2008-07-21 15:00:10 点击:36 查阅全文...
     随着越来越多的人加入程序员这个行业,程序员已经不是以前人们向往的白领职业了,要想在这个行业有所发展,至少在中国,想有所成就,就应该有一技之长,对某一领域有所精通。   随着计算机行业的不断发展和分支学科的不断出现,很难像以前再出现一个对
作者:33 发表于:2008-07-21 14:54:57 点击:29 查阅全文...
    现在CG动画行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的“香饽饽”。 缺多少人
作者:33 发表于:2008-07-21 14:46:14 点击:75 查阅全文...
  年轻人走出校门,抬头一看,社会上有不少指往青云路的路标,其中,动漫行业打开了大门,探头进去, 只见生气勃勃又有挑战性,前面更是一片坦途。可是,在门外看的人多,引路进门的人却少,而且忙个不可开交。这回,我们干脆抓着个有心的引路人,从他的口中,希望能
作者:33 发表于:2008-07-21 14:35:56 点击:41 查阅全文...
  动漫行业需求量大,薪酬待遇也较理想。在发展稳定的公司,职场新人也会有2000元左右的薪水,而对网络和游戏有充分理解并对数字技术与游戏制作一专多能的复合型动漫人才,3000到5000元乃是正常薪资水平,不低于6000元已成主流网络动漫游戏公司给予优秀创造型人才的常
作者:33 发表于:2008-07-21 14:23:51 点击:52 查阅全文...
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Maya渲染-制作背景
  给字母加入一背景,在摄像机AttributeEditor对话框的Environment区域,Create按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。
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